En los primeros años de la liga, la competencia no alcanzaba más de 20 espectadores. Este año, a pesar de aún no haber terminado el torneo, ya suman más de 20.000 espectadores únicos
Etiquetas Deportes electrónicos
Con más de $1.500 millones de ingresos anuales y 600 millones de fanáticos a nivel global, los Esports o deportes electrónicos se perfilan como una de las principales industrias, no del futuro, sino del ahora.
Las compañías constructoras se habían enfocado en adaptar espacios más pequeños para los deportes electrónicos, entre ellos centros nocturnos e incluso complejos de oficinas. Ahora, se están construyendo arenas enormes para albergar los videojuegos.